据艾瑞咨询发布的《2018年中国行业报告》数据显示,2018年中国动漫产业市场规模达1747亿元,同比增长12%。预计2019年,中国动漫产业市场规模将进一步增长至1981亿元。

  在线动漫平台,已然成为下一个流量的风口。

  在线漫画用户结构迭代明显

  我国自2013年起,泛二次元用户规模显著上升。到了18年,泛二次元用户规模已近3.5亿人。其中在线漫画用户更是得到了大幅度增长,由13年的0.23亿人,一度跃迁为18年的1.67亿人。短短6年间,在线漫画总用户人群翻了近8倍。

  用户的激增,也暗示着用户结构正在发生变化。90、95后成为在线动漫市场的主要用户组成部分,合计高达71.9%的用户比例,直接影响着这个产业的发展。

  但根据汇丰银行的调查数据显示,人均负债约12万人民币的90后,实际上也可能仅是“意愿上”为在线动漫进行付费。

  动漫市场的用户中坚,却无实际消费能力,这种吊诡现象,直接导致了在线漫画平台间的用户流失率大,用户留存量低。想要突破这个困境,就不得不尝试一条新的出路。

  番茄漫画APP在此基础上,结合趣头条和拼多多等平台迅速崛起的经验,让看漫画也能有赚钱渠道,从而达到用户的迅速增长。

  番茄漫画的组合拳

  番茄漫画作为新生在线漫画平台,打出了一套“内容+现金激励”的组合拳。作为新生漫画平台,为了让用户对产品有更好的体验,番茄漫画除了拥有一定量级的作品外,还增设了现金激励功能。

  用户只要通过观看漫画,便能获得现金奖励。

  现金奖励的存在,既可提现,也能让用户提现后,有一定的资金购买漫画劵,以便用户在平台进行长时间留存。这种通过时间置换留存的方法,从根本上解决用户流失量大、留存率低的问题。

  除此之外,番茄漫画瞄准00后市场,通过扩列功能,诱发产品裂变。

  比如邀请好友就能赚取现金奖励。番茄漫画通过邀请机制进行用户裂变,用户通过邀请好友功能,每邀请一个有效用户,便能获得至少3.88元的现金,且每天都能获得好友阅读所获得的20%金币收益。(金币可置换成现金)

  除此之外,用户通过阅读时长获取的金币,可以置换为现金。也就是说,用户只要观看漫画的时间越多,所获得的现金也就会更多。

  当然,番茄漫画APP并不是只有看漫画才能获得金币。漫画APP还内置了任务系统,玩小游戏、看小广告、分享朋友圈、向好友晒收入,都能达成任务,获取金币。

  一个好的漫画平台,必然是符合消费者愿景的平台。当下在线漫画平台的主要受众,是人均负债高达12万的90后。通过汲取他们有限的资金来补齐内容生产和平台运营,并不是一个良性且长久的出路。唯有解放90后的时间,让他们有意愿的留存到在线漫画平台中来,才有机会刺激出更多优质的漫画内容和红利方式的产出。